Tecnologia,Programacion y Dinosaurios!

Archive for enero 2013

En el post anterior les mostraba como sumar dos números en lenguaje C++, también mencione algo llamado programación modular.

Programacion en c++

En este post veremos que es bastante útil trabajar mediante módulos ya que nos mantiene mas organizado nuestro código y ademas las funciones pueden ser reutilizadas.

En este caso reutilizare el código de la suma y gracias a eso hacer este programa no nos tomara mas de 1 minuto.

Codigo:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int leeDato();
int leeDato2();
int mult(int a, int b);
void imprime(int a, int b, int res);

int main()
{
int num1, num2;
int resultado;

num1=leeDato();
num2=leeDato2();
resultado=mult(num1,num2);
imprime(num1, num2, resultado);
system(“PAUSE”);
}

int leeDato()
{
int dato;
printf(“Da el numero de productos: “);
scanf(“%d”,&dato);
return (dato);
}

int leeDato2()
{
int dato;
printf(“Da el Precio del Producto: “);
scanf(“%d”,&dato);
return (dato);
}
int mult(int a, int b)
{
return (a*b);

}

void imprime(int a, int b,int res)
{
printf(“El precio de %d productos es igual a %d \n”, a,res);
}

Como podrán ver este programa lo que hace es pedir cierta cantidad de productos y su precio, al final nos mostrara el precio de todos los productos.

Mas adelante veremos ejemplos como este pero de manera mas avanzada, usando arreglos unidimensionales y bidimensionales.

Cualquier duda con este código o cualquier otro, si necesitan ayuda o asesoría  dejen un comentario y les intentare responder lo mas pronto posible. :3

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Hola a todos!

Programacion en c++

Hoy vengo a dejarles el código fuente de un programa basado en c++ que se encarga de sumar 2 números.

El programa es de lo mas sencillo que se va a encontrar en este lenguaje, pero tiene la ventaja que esta creado mediante módulos.

Para los que no sepan que es esto mas adelante creare un post para darles una idea de lo que es la programación modular y vean todos los beneficios que nos otorga.

Codigo:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int leeDato();
int suma(int a, int b);
void imprime(int a, int b, int res);

int main()
{

int num1, num2;
int resultado;

num1=leeDato();
num2=leeDato();
resultado=suma(num1,num2);
imprime(num1, num2, resultado);
system(“PAUSE”);

}

int leeDato()
{
int dato;
printf(“Da el numero: “);
scanf(“%d”,&dato);
return (dato);

}

int suma(int a, int b)
{
return (a+b);

}

void imprime(int a, int b,int res)
{

printf(“El resultado de la suma de %d + %d es igual a %d \n”, a, b,res);

}

Cualquier duda o pregunta acerca del código  favor de dejar un comentario, en breve sera resuelto.

Mas y mas paquetes de la Pump it Up!, Esta versión fue donde se empezaron con las innovaciones gráficas, los BGA eran mas dinamicos y se mejoro mucho la interfaz de usuario.

Canciones emblemáticas y con un muy buen nivel nos podremos encontrar en esta edición.

group banner

Para poder jugar estas Canciones Recuerden Descargar Primero el Programa que les Puse en Este Post

Canciones que contiene el paquete:

C01 BANYA-BEAT OF THE WAR 2
C02 BANYA-MOONLIGHT
C03 BANYA-WITCH DOCTOR
C04 BANYA-LOVE IS A DANGER ZONE 2
C05 BANYA-PHANTOM
C06 BANYA-PAPA GONZALES
C07 BANYA-JUMP
C08 K-POP-EMERGENCY
C09 K-POP-MY FRIEND
C10 K-POP-WUTHERING HEIGHTS
C11 K-POP-DO IT YOURSELF
C12 K-POP-WHAT’S GOING ON
C13 K-POP-ALL FAMY
C14 K-POP-CHUNG HWA BAN JEOM
C15 K-POP-MR. FIRE FIGHTER
C16 K-POP-FOOTPRINTS
C17 K-POP-OH MY!
C18 K-POP-ENTER THE DRAGON
C19 K-POP-STORM
C20 K-POP-TURN AROUND
C21 I love you baby
C22 POP-UP UP
C41 – Try to B.P.M – Love is a Danger Zone
C42 BanYa – Remix 16 K-Hip Hop Mix Vol 1
C43 BanYa – Remix 17 K-House Mix Vol 1

Descarga|Zero

Después de comprender para que funciona cada elemento de raptor, ha llegado el momento de crear nuestro primer programa. Solamente que Primero veremos cuales son los símbolos que podemos utilizar.

Simbolos

Simbolos_Raptor

Esos son todos los símbolos con los que contamos en raptor, ahora daré una explicación de cada uno de ellos.

  • Asignación: Permite crear y darle Valor a una variable.
  • Call(llamada): Este símbolo es muy especial para la programación modular(que veremos mas adelante), nos permite llamar a un modulo de nuestra aplicación.
  • Input(Entrada): Este símbolo es el que nos ayuda a la Toma de datos y almacenarlos en una variable.
  • Output(Salida): Muestra un letrero o mensaje de salida hacia el usuario.

Muy bien, ya “medio explicado” esto vamos a proceder a realizar nuestro primer programa.

Lo primero que vamos a hacer es Crear un nuevo archivo de raptor con el nombre “Primer Programa“.

Una vez creado el documento, vamos a hacer clic en el símbolo de Input y sin soltar el mouse lo vamos a arrastrar entre los círculos que dicen “Start” y “End”, como se muestra a continuación:

Input_Raptor

Una vez hecho esto damos doble clic sobre el símbolo que acabamos de creer y si nos abrirá una nueva ventana, lo llenaremos como se muestra a continuación:

Input2

Me detendré un poco aquí para explicar que fue lo que hicimos.

Bueno el recuadro de arriba de la ventana anterior nos sirve para escribir lo que queremos que salga en una ventana de dialogo, y en la parte inferior de la ventana tenemos que crear una variable donde se guardara la respuesta que introduzcamos al correr el programa.

Muy bien, Damos clic en el botón “Done” e igualmente que el anterior símbolo ahora arrastraremos un símbolo de output debajo del input.

Output1

damos doble clic e introducimos lo siguiente:

output2

Lo que acabamos de hacer es imprimir un texto (Todo lo que esta entre comillas es texto) con una variable (resultado de lo que haya escrito el usuario en el input).

Damos clic en Done y ahora corremos nuestro programa dando clic en el menú rápido al botón de play.

y esto es lo que deberá de pasar:

Resultado1 Resultado2

 

Como podrán ver en la Master Console nos muestra el resultado de nuestro programa, un programa muy sencillo pero que nos sera de mucha utilidad para casi cualquier programa que realicemos.

Si quieres descargar el archivo de esta practica se los dejo aquí abajo.

Descarga Practica “Primer Programa” 

Cualquier duda que tengan o inquietud déjenme un comentario.

Nos vemos en la siguiente publicación :3

Clase anterior: Conociendo Raptor

Proxima Clase: Operadores Matematicos (Proximamente)

Una vez que hayas descargado raptor lo instalan como cualquier otro programa de windows, al finalizar abren la aplicación y les aparecerá esta ventana. (Clic en cualquier imagen del post para aumentar el tamaño)

Pantalla_Raptor

Muy bien, como podremos observar Raptor cuenta de 3 secciones:

  • Espacio de Trabajo: Donde crearemos nuestros diagramas a partir de los símbolos.
  • Símbolos: Son los objetos que nos ayudaran a construir nuestro diagrama.
  • Barra de Menús  es donde se encuentran todas las opciones que podemos aplicar, enseguida veremos cada una de esas opciones.

Botones de Acceso Rápido

Raptor_Acceso_Rapido

Esta barra de herramientas cuenta con las funciones que con mas frecuencia podemos utilizar, como lo son ; Nuevo archivo, abrir, guardar, copiar, correr nuestra aplicación o detenerla, etc.

Menú Archivo

Raptor_File

Este menú nos permite crear un nuevo archivo, abrir, guardar, compilar, mandar a imprimir nuestro diagrama e inclusive nos permite guardar nuestro diagrama en el portapapeles para poder pegarlo en un documento de texto o guardarlo como imagen en paint.

Menú Editar

Raptor_Edit

Este menú es otro bastante útil  ya que nos permite copiar o pegar fragmentos de nuestro diagrama, también nos permite deshacer cambios que le hayamos hecho al mismo diagrama .

Menú Escala

Raptor_Scale

Este menú únicamente lo que nos permite hacer es cambiar el tamaño  de nuestro diagrama.

Menú Ver

Raptor_View

Nos permite modificar que es lo que queremos ver en los diagramas, comentarios, variables.

Menú Correr

Raptor_RunPermite ejecutar nuestra aplicacion, ya sea paso por paso o todo de corrido.

Menú Modo

Raptor_ModePermite especificar en que modo deseamos trabajar; Principiante, intermedio u orientado a objetos. En este curso trabajaremos en intermedio.

Menú Tinta

Raptor_inkAquí es donde podemos escoger un color de tinta para poder escribir, hacer anotaciones, subrayar o hacer cualquier anotación en cualquier área de nuestro espacio de trabajo.

Menú ventana

Raptor_windowNo sirve para otra cosa mas que para especificar la orientación que deseamos que tenga la ventana de nuestra aplicación  ya sea vertical, horizontal o completa.

Menú Generar

Raptor_GenerateEsto es una de las grandes cosas que tiene raptor, y es que nos permite a partir de un diagrama que hayamos creado, convertirlo en un lenguaje de programación.  Una vez escogido nuestro lenguaje se nos creara un archivo totalmente editable de nuestra aplicación previamente creada con diagramas.

Menú Ayuda

Raptor_HelpPor ultimo si les ha quedado una duda o quieren saber mas de raptor, en la ayuda del programa podrán encontrar un manual completo (en ingles) de todas las funciones, operadores matemáticos, sintaxis, etc.

Nos vemos en la próxima publicación

Clase anteriorDescarga de Software

Proxima Clase: Simbolos y Primer Programa

Antes de comenzar a programar necesitamos saber las herramientas con las que nos apoyaremos en este curso, solo nos enfocaremos en una, que es la mas fácil y potente de utilizar para mi(al empezar a programar).

La aplicación que utilizaremos  sera Raptor.

Programacion en Raptor

Raptor es una aplicación que nos permite programar mediante diagramas de control de flujo. Requiere una Sintaxis mínima y nos permite ir visualizando los algoritmos y llevar un control.

Raptor solamente se encuentra disponible para windows xp en adelante (funciona hasta en windows 8) y es gratuito.

Para comenzar a programar descarguen la aplicación y nos vemos en la próxima publicación.

Descarga Raptor

Clase Anterior: Prologo

Proxima Clase: Conociendo Raptor

Todos sabemos que existen decenas de lenguajes de programación  a veces es imposible saber por donde empezar, si el lenguaje que escogemos es fácil de aprender o miles de cuestiones empiezan a aparecer al momento de iniciarnos a la programación.

Si tu eres de las personas que tiene dudas de donde empezar, les recomiendo que sigan este blog, ya que aqui empezaremos a programar desde cero y sin ningún Lenguaje.

Metodologia de la programacion

Así es aunque parece extraño para poder comenzar a programar no debemos escoger ningún lenguaje ni mucho menos grabarnos alguno. Lo primero que debemos de aprender es LA METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN.

Antes de iniciarnos en un lenguaje yo les enseñare de una manera muy fácil y rápida como comunicar nuestros pensamientos e instrucciones a la computadora para así poder desarrollar.

Todo esto se llevara a cabo mediante Diagramas de control de Flujo y algunas aplicaciones que nos ayudaran a crear nuestras primeras aplicaciones totalmente funcionales.

Recuerden antes de todo que el que persevera alcanza.

Proxima Clase: Descarga de Software